
Education
- M.A. (Comparative Literature), Chulalongkorn University, 2014
- B.A. (English), Ramkhamhaeng University, 2014
- B.A. (Motion Pictures and Still Photography), Chulalongkorn University, 2008
Research Interests
- Digital Arts and Media
- Game Studies
- Science Fiction
- Posthumanism
Publications
อรรถพล ปะมะโข (2564). ลองเล่นเป็นพี่เบิ้ม : อ่านเล่นเป็นเรื่องจากวิดีโอเกมแนวออร์เวลล์. ใน นัทธนัย ประสานนาม (บ.ก.), สุนทรียสหสื่อ (หน้า 79-153). ศยาม.
อรรถพล ปะมะโข (2563). วัฒนธรรมกลิตช์ : จากความผิดพลาดทางเทคโนโลยีสู่วัฒนธรรมของการรบกวน. Proceedings ประกอบการประชุมวิชาการระดับชาติ เวทีวิจัยมนุษยศาสตร์ไทย ครั้งที่ 14 "iHumanities: เทคโนโลยี สุขภาพ และชีวิต" (หน้า 454-476). มหาวิทยาลัยมหิดล.
อรรถพล ปะมะโข (2563). มนุษย์แอนะล็อกในโลกดิจิทัล : การอยู่ร่วมกันของมนุษย์กับวิทยาการในภาพยนตร์ชุด Westworld. ใน คงกฤช ไตรยวงค์ (บ.ก.), อยู่ด้วยกัน: พื้นที่ เทคโนโลยี และความเป็นอื่น (หน้า 123-154). ศยาม.
อรรถพล ปะมะโข (2562). มายาภาพของเรื่องเล่าที่คุณเลือกได้ใน แบล็ก มิร์เรอร์ : แบนเดอร์สแนตช์. ใน นฤพนธ์ ด้วงวิเศษ (บ.ก.), คน-สังคม-ดิจิทัล : รวมบทความคัดสรรจากการประชุมวิชาการทางมานุษยวิทยาครั้งที่ 13 พ.ศ. 2562 (หน้า 176-204). ศูนย์มานุษยวิทยาสิรินธร (องค์การมหาชน).
อรรถพล ปะมะโข (2562). วิธีวิทยาการศึกษาวรรณกรรมดิจิทัล. ใน สุรเดช โชติอุดมพันธ์ (บ.ก.), นววิถี: วิธีวิทยาร่วมสมัยในการศึกษาวรรณกรรม (หน้า 565-638). ศยาม.
อรรถพล ปะมะโข (2560). ดิจิทัลซับไลม์ : สุนทรียประสบการณ์ของความจริงเสมือน. Proceedings ประกอบการประชุมวิชาการระดับชาติ เวทีวิจัยมนุษยศาสตร์ไทย ครั้งที่ 11 "เปิดโลกสุนทรีย์ในวิถีมนุษยศาสตร์" (หน้า 590-603). มหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ประสานมิตร.
อรรถพล ปะมะโข และสุรเดช โชติอุดมพันธ์. (2558). ความเหมือนที่แตกต่าง : หุ่นยนต์และแอนดรอยด์ในกระแสการเรียกร้องความเท่าเทียม. วารสารอักษรศาสตร์, 44(1), 189-225.
อรรถพล ปะมะโข. (2558). คอมพิวเตอร์ในโลกที่ล่มสลาย : เรื่องเล่าวันสิ้นโลกในภาวะวิกฤติยุคสงครามเย็น. ใน จาตุรีย์ ติงศภัทิย์, สุรเดช โชติอุดมพันธ์, และอลิสา สันตสมบัติ (บ.ก.), ดิน น้ำ ลม ไฟ : ธาตุ จักรวาล พิษภัย จากมุมมองมนุษยศาสตร์ (หน้า 411-450). สยามปริทัศน์.
